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伤里的一些设置

一些‘伤’里的设置。若是以后哪里写不下去了需要搞点新设置出来救场的时候就在加些上去,嘿嘿!

力量:影响角色升级时提升的物理攻击,与物理破坏力,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前的负重,加速度,影响一些物理远程攻击的距离。影响一些技能的学习与效果。一些装备和物品的使用需要力量达到一定量的数值。影响从武器上获得额外攻击力。当角色的力量高于武器的力量需求时,每一点力量可以额外获得2%的武器攻击力,最多可以获得武器100%的额外攻击力。

体质:影响角色升级时提升的生命上限,物理防御,体力,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前生命恢复速度,体力恢复速度,物理抗性,物理伤害吸收,影响某些异常状态抗性。影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要体质达到一定的数值。

敏捷:影响角色升级时提升的被动物理闪避,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前最高移动速度,加速度,转身速度,攻击速度,最大跳跃高度与距离。影响一些技能的学习与效果,一些装备物品的使用需要敏捷达到一定的数值。

准确:影响角色升级时提升的物理攻击,魔法攻击,物理命中率,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前会心一击率,影响远程锁定物理攻击与魔法攻击的命中修正范围(即一些远程锁定攻击偏离了目标但却偏离的不太多还在这个修正范围内则系统会自动修正起轨迹达到击中效果,但不影响是否被闪避)。影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要准确达到一定的数值。

魔力:影响角色升级时提升的魔法攻击,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响魔法射程,影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要魔力达到一定的数值。影响从武器上获得额外魔法攻击力(当角色的魔力高于武器的魔力需求时,每一点魔力可以额外获得3%的武器魔法攻击力,最多可以获得武器120%的额外魔法攻击力。)

精神:影响角色升级时提升的魔法防御,法力值,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前魔法抗性,魔法伤害吸收,法力回复速度,施法速度。影响某些异常状态抗性,影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要精神达到一定的数值。

角色的力量.体质.敏捷.准确.魔力.精神的属性总和高于60点时触发隐藏效果。隐藏效果为提升角色等级提升时获得的未分配属性点,即角色提升时额外获得(六属性总和-30)/30的未分配属性点。(取整)

未分配属性点:可以消耗未使用属性点来增加角色力量.体质.敏捷.准确.魔力.精神。影响角色升级时提升的潜力点。角色升级时可以获得3点未使用属性点。当角色的未使用技能点超过15点时触发隐藏效果。隐藏效果为:1.提升角色等级提升时获得的分配用属性点,即角色提升时额外获得(当前未分配用属性点/15)的未分配属性点。(取整)2.无法获得组队经验,无法通过组队进行任务共享,无法组队获得副本通关经验。

潜力点:一些技能的学习与升级,一些药物的使用,一些特殊事件都需要消耗一定的潜力点数。(潜力点可以通过角色的等级提升时获得。角色升级时获得角色等级乘100加未使用属性点乘50的潜力点数。同时在角色达到20级后每天在线时间达到1小时以上的话就能获得角色等级乘2的潜力点。)

痛觉系统:游戏中当角色达到20级时将开启痛觉系统与疲劳系统。女性玩家可以在10%—50%之间选择自己的感受度,而相应额选择能让的玩家的角色享有0%—100%的生命与体力的增幅。男性玩家可以在20%—60%之间选择自己的感受度,也会有相应的享有0%—100%生命与体力增幅。25级之前玩家每天可以调整一次感受度,25级之后则需要根基角色的等级缴纳一定金币才能进行调整。期间若是因为感受度过高而导致玩家无法承受,则系统会强行将玩家强行踢出游戏并冻结改账号二小时。同时强行将角色的痛觉感受度调整到最低。

物理攻击时造成的伤害有以下五种情况:1.打空,什么事也不会发生。2.击中但被目标被动回避掉,开启伤害显示的话可以看到一个MISS。3.击中但不破防则出现无效。4.击中并破防但造成的伤害低于目标的物理伤害吸收则出现吸收。5.击中破防并造成的伤害高于目标的物理伤害吸收则出现-N的基础物理伤害。

魔法攻击时造成的伤害有以下四种情况:1.打空,什么事也不会发生。2.击中但不破防则出现无效。3.击中并破防但照成的伤害低于目标的魔法伤害吸收则出现吸收。4.击中破防并造成的伤害高于目标的魔法伤害吸收则出现-N的基础法术伤害。

三维截图:建立于三维游戏的基础上,截取一个立体建模的静态三维图,可以在一定范围内选取随意视点与随意视角的观察。(三维截图宅男的最爱)

三维录像:建立于三维截图的基础上制作出的录像。

副本点数:游戏角色升到10级后,每天可以获得与等级相等的副本点数。同时一些特殊事件特殊成就特殊职务,也可以获得副本点数一个角色最多可以积攒10倍于自身等级的副本点数。除一些特殊的副本外玩家进入副本都需要扣除一定量的副本点数。同一副本不管是进入的普通难度,还是最高的炼狱难度消耗的副本点数相同。

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