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第四十八章 开杀

《秩序》的PK模式有5种:恶意、自卫、团队、公会和阵容。

恶意PK模式可以主动攻击任何玩家,杀死一名玩家,增加1PK值。团队和公会模式可以攻击团队和公会以外的玩家,杀死其他的玩家,同样增加PK值。

这三种PK模式下,攻击其他的玩家,自身将会变成黑名,其他的玩家用自卫模式可以随意攻击,杀死黑名玩家不会增加PK值。公会战期间,公会模式攻击敌对公会的玩家,不会变成黑名,杀死敌人不增加PK值。

阵容模式则是两大阵容的玩家遭遇时使用的PK模式,杀死敌方阵容的玩家,可以获得荣誉值。

黑名之后,需要脱战30秒,才可以消除状态。如果PK值过高,成了红名,白名玩家任何时候都可以用自卫模式进行攻击。

1PK值将会显示黄名,死亡时有较大的几率掉落身上的装备和背包里的物品,包括金钱,死一次掉50%的等级经验;2或2以上的PK值,将会显示红名,死亡100%掉落装备和背包里的物品,每死一次掉一级。

消除PK值的方法有两种:一,杀怪慢慢清除。黄名洗成白名,大概需要2时;红名状态下,消除1PK值,需要的就不止两时了,PK值越高,用的时间越久。二,使用特殊的药剂。光明教会有一种“忏悔药剂”,使用后可以直接减少1PK值,药剂的CD时间是12时。“忏悔药剂”可以用荣誉值兑换,200荣誉值才能换一瓶。

面对一群黑名,而且ID不似中国玩家,风没有继续隐身,作壁上观。这群人不杀白不杀!

眼看狂战士和盗贼命悬一线,风果断地对一个ID叫“樱之忍道”盗贼发动了“冲锋”,撞晕盗贼后,手起剑落,一次普攻就把盗贼秒杀当场!

第一次出手,干脆利落地秒杀!

“吼!”

盗贼倒下之后掉出一件装备,风看也不看一眼,转身对着旁边三个黑名战士使用了“嘲讽”。

“-412”

“-453”

“连斩”打出了暴击,一个盾战应声倒下。

风疾风骤雨般的迅猛攻击,完全打乱了这群玩家的既定计划。原本以为二十几人追杀一组玩家,轻轻松松可以搞定。没想到意外迭出,先是游侠被反杀,紧接着又杀出一个煞神,一剑一个,接连秒掉己方两名玩家!要知道盾战的防御和血量比盗贼高很多,竟然是被秒杀,真是见鬼!

“佯装退败,中途设伏”剧情怎么会发展成这样!要他们不是事先串通好的,打死也不相信!

偷鸡不成蚀把米,是这群日本玩家的真实写照。

野BOSS,谁的拳头大就是谁的。他们中的一个玩家发现“一斧定天下”等人在打野牛王,立刻召集人手,准备抢BOSS。经过简单的交涉,对方不肯主动让出BOSS,这时除了开杀硬抢,再有没别的解决办法了。

这五人警惕性极高,一边打BOSS一边留意着周边的动向。发现周围的异常变动后,趁他们阵型还没布置好,果断地舍下BOSS,硬生生地冲了出来,这才有追杀的事发生。

风的出现,让这群日本玩家误以为踏进了对方精心设计的陷阱,己方连挂3人,阵脚大乱。

“您受到‘上野天将’的恶意攻击,您可以自卫还击。”

“您受到‘宫本怒战’的恶意攻击,您可以自卫还击。”

“您受到‘天火纯一郎’的恶意攻击,您可以自卫还击。”

……

在没有看到更多的伏兵出现后,这伙日本玩家在“上野天将”的组织下,把火力全部集中在风无痕身上。他们不是不认识“风无痕”这个ID,如果风无痕与那五人是朋友,今天的事肯定没法善了。己方人数是他们的三四倍,只要能把风无痕解决,其他几个不足为惧。

“-29”

“-26”

“-18”

……

风无痕身上飘出的伤害数值让“上野天将”几欲绝望,他清楚地看到,自己3级的“寒冰箭”只对风无痕造成了26伤害。冰法的攻击虽然不如火法和电法高,但自己一身青铜以上的装备,加成的属性已经比较可观了,尤其是手里的白银法杖,有近40的法攻,比得上一般的黄金装备了。

“战士控制住风无痕,其他人先杀另外5人!”

上野天将不得不改变战略,十几人的攻击对风无痕造成的伤害,后面的牧师一个“圣光”,差不多就把损失的生命补回来了。

一个剑士对风发动了“冲锋”,刚刚从“嘲讽”状态中恢复过来的盾战跑开几步,盯着风的走位,随时准备使用“盾击”。

“来得好!”

看着快速接近的剑士,风一个“盾击”打断了他的“冲锋”,一剑刺中他的胸口,剑士的血量顿时只剩一截,随便补一下就挂了。

“狂战,嘲讽盾战!”只要不被控制,在风剑下,这群人只有被虐杀的份。

“一斧定天下”没让风失望,冲到两个盾战中间,大声一吼,两个盾都中了“嘲讽”。

风正要在身前的剑士身上补一剑,一道寒流从天而降,把他冰封在原地。

“您受到上野天将‘冰封禁制’的攻击,1秒内不能移动和攻击。”

“天,给风无痕加心灵之火。”强力酱油用附近频道喊道。同时对仅剩一血皮的剑士补了一箭,把他送了回去。

1级的“心灵之火”可以增加5%的攻击和双防,持续时间30秒。5%的加成效果,对其他玩家的加成属性只有几,不过加在风身上,攻击增加了20多,防御和魔防也提高了十几。

“冰封禁制”的时间刚刚结束,一枝青色的光箭迎面射来,时间卡得恰到好处,风没有任何闪避的机会。

“哈哈,这么水的箭,还想串两个人!”站在风无痕身后不远的“雷神之怒”大声地嘲讽,脚步轻轻一移,离开了“风之束缚”箭的有效束缚位置。

控制多,就是烦人!

如果这五人的技术次一,风很可能会被对方一个接一个的控制技能限制在原地动弹不得。团队协作,是这个游戏一个很重要的设计理念。除非装备逆天,不然没有一个玩家可以在正面战场上以一敌百。

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