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上架感言

我是个天赋平平、缺乏耐心,并且还相当不敬业的作者。

第一次认真动笔写书,大概是在八年多以前,我在东方吧连载过的同人小说《世纪境界神话》。如今八年过去,我从一个饱受心理疾患困扰的中二少年变成了本科毕业生,凑巧的是,这也是我第一本在网文平台上架的书。

在过去的八年里,因为水平、心态和毅力上的各种问题,我反反复复切掉的废稿可能都已经有两百来万字了。

而在这些废弃物里面,《遗世神话》这个故事大大小小的各种版本加起来估计也有十几部。至于我真正发布在.asxs.上的,就已经有三个版本了(不算现在这个)。

这本书的构思大概是在2016年左右开始的。当时其实也没怎么多想,看完《疑犯追踪》坐飞机回美国就学的途中,望着窗外越来越远的城市天际线,耳机里放着的《Hello, World》突然让我来了灵感——一个魔法与科技,现实与幻想交织的世界在那时逐渐有了雏形。

这个故事的本名应该叫“后现代神话”,只是因为平台起名规则的原因,我没法用这个标题,只好在原有基础上做各种修改。

构思过程中,因为宫崎英高的游戏作品和克苏鲁文化的影响,本来应该相当轻松的《神话》逐渐变得冷峻、压抑起来,我也试着代入了更多自己对一些问题的担忧和对现实本身的思考。

当然,因为过去拙劣的写作技术,就连塑造出一个可信的虚构世界这点,我都无法做到。

大概在五个多月前,还在忐忑不安地尝试着不同构思,不断扔掉存稿的我写出了《神话》这个版本的开头,并最终得到了一位口味挑剔的朋友时隔数年的赞赏。

那个时候,我才算是鼓起勇气,愿意把这个故事往下写了。

我不是一个擅于观察的人,长期活在自己的世界里,对注意力范围之外的一切充耳不闻。也因此,我每次尝试创作所谓“接地气”的故事,都会显得极其拙劣而不入流。在试着模仿了几次大眼珠子的文风以后,我最终选择了放弃。

还好,在阅读乌贼作品的过程中,我逐渐找到了适合自己的写作思路和发展方向。可以说,阅读和研究他的小说,应该是来到.asxs.以后最让我受益的事。

这个版本的《神话》确实有受到同类佳作影响的元素,当然,我不愿意做一个只靠拾人牙慧和跟风取胜的作者,在吸取前辈经验的基础上,哪怕这么做对于一个新人来说并不明智,我也想尝试创作出感觉新颖的作品。

《神话》本身算是我在设定元素癖好上的杂糅——我是个老科幻迷,曾经梦想着创作出能斩获银河奖乃至雨果奖的名作。而作为一个多年的二刺猿和游戏宅,奇幻世界和多种族文明带来的宏大感和可能性也让我为之着迷。

把近未来风格的科技社会、传统奇幻里的魔法和种族设定,以及对现实世界的观察和思考汇入一个架构,四海世界的雏形也因此诞生了。

我最大的目标,是创造出一个栩栩如生,充满实感而又和现实不尽相同的故事。希望在《神话》展开以后,读者们能在四海看到一些有趣的思考和映射。

本书最重要的人物除了路有为这个主人公以外,应该非蒂芙妮.阿什伯恩莫属。作为我构思过的最成功的的人物之一,这个合法萝莉算是以一己之力撑起了我对整个《神话》的创作动力。

在无数次放弃以后,我也由衷地希望自己有朝一日能交出一部完整的作品,让四海和这个世界的人们拥有完整的命运。

——非常感谢家人、过去的同学和友人、各位读者以及诡秘书友群的朋友们的支持,没有你们,我可能连签约都坚持不到。

最后,第一更会在下午两点左右发布,求推荐票和首订,感激不尽。

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